Vale a pena comprar Diablo IV Lord of Hatred para jogar de Paladino? Confira preview

A Blizzard participou do The Game Awards 2025 com um belo trailer de Lord of Hatred, nova expansão de Diablo IV que chega em 28 de abril de 2026. Enquanto a novidade ainda está bem distante, jogadores já podem aproveitar um pouco do novo conteúdo ao realizar a pré-venda, que libera a classe de Paladino antecipadamente.

Amado por muitos jogadores das antigas, o Paladino chega em Diablo IV com habilidades baseadas em fé e diferentes combos de armas. No entanto, a diversão acaba sendo freada por polêmicas envolvidas no lançamento da expansão e em todo o sistema atual de monetização de Diablo IV.

Eu tive a chance de testar a classe antecipadamente, bem como a temporada atual de Diablo IV, por meio de códigos fornecidos pela Blizzard. A seguir, confira as impressões com a classe e com o jogo atualmente.

Como é a classe de Paladino em Diablo IV? Entenda habilidades, juramentos e poderes

O Paladino chega a Diablo IV como um guerreiro corpo a corpo clássico, totalmente ancorado em força, fé e presença no campo de batalha. A classe utiliza itens como espadas, machados e escudos, combinando ataques físicos com dano sagrado, sempre em curta distância. A proposta é clara: dominar o espaço ao redor, resistir ao dano inimigo e punir grupos inteiros com habilidades de área ou explosões pontuais extremamente poderosas.

O recurso principal da classe é a Fé, gerada por ataques básicos e algumas habilidades específicas. Esse recurso é consumido para ativar golpes mais fortes, buffs defensivos e habilidades sagradas que fazem do Paladino uma mistura de tanque, causador de dano e suporte. Na prática, isso cria um ritmo de combate bem cadenciado: você entra, gera Fé, gasta tudo em uma janela de explosão e volta a se posicionar enquanto reconstrói seus recursos.

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Entre as habilidades ativas, o Paladino aposta em ataques amplos, como golpes giratórios e investidas com escudo, além de efeitos clássicos da franquia, como martelos abençoados, consagrações no chão e buffs de aura que fortalecem o personagem e aliados próximos. Essas auras são um diferencial importante, já que funcionam tanto como passivas constantes quanto como ferramentas estratégicas em conteúdos cooperativos.

Juramentos do Paladino

O grande destaque da classe de Paladino está no sistema de Juramentos, desbloqueado no nível 15. Diferente de simplesmente escolher uma especialização fixa, os Juramentos funcionam como amplificadores de estilo de jogo, moldando sinergias e reforçando decisões da árvore de habilidades.

  • O Juramento do Inexorável foca em sobrevivência e combate defensivo, transformando escudos acúmulos de status em janelas de dano concentrado. É a escolha natural para quem quer aguentar pancada, segurar elites e enfrentar chefes sem depender tanto de esquiva perfeita.
  • Já o Juramento do Zelote aposta em agressividade pura com base na Fortificação. Ele recompensa ataques constantes, velocidade e acertos críticos, criando um loop de combate extremamente intenso. Parar de atacar significa perder eficiência, o que torna esse juramento mais punitivo, mas também mais recompensador em termos de dano.
  • O Juramento do Judicante segue um caminho mais tático, baseado em marcações de Julgamento que explodem e se espalham entre inimigos. É uma escolha eficiente para lidar com grandes grupos, incentivando posicionamento e timing preciso para maximizar o dano em área.
  • Por fim, o Juramento do Discípulo traz a fantasia mais divina da classe, permitindo transformações temporárias em uma forma angelical, com asas, maior mobilidade e habilidades amplificadas. É um estilo híbrido, focado em janelas curtas de poder e utilidade elevada.

Como é a experiência de jogar como Paladino?

Na prática, o Paladino se destaca pela versatilidade. É possível criar builds totalmente focadas em dano sagrado e habilidades de fé, mas também seguir um caminho mais direto, baseado em força bruta, controle de grupo e uso constante de espada e escudo. 

Essa liberdade é empolgante, especialmente para quem gosta de testar combinações e ajustar a build conforme o conteúdo. Os Juramentos também reforçam essa sensação ao funcionarem quase como um segundo nível de especialização. 

Dependendo da escolha, certas habilidades ganham protagonismo, enquanto outras perdem espaço. Isso incentiva o jogador a experimentar, respeitar pontos de habilidade ou até reconstruir completamente a árvore para explorar novas sinergias.

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Por outro lado, essa profundidade exige cautela. Muitas decisões podem limitar caminhos no curto prazo. Se você investe pesado em habilidades que dependem de escudo, por exemplo, não é possível removê-lo sem comprometer toda a build. O Paladino não perdoa escolhas mal planejadas, especialmente em dificuldades mais altas.

No combate, a sensação é de impacto e peso. Cada golpe importa, o posicionamento é essencial e a gestão da Fé dita o ritmo das lutas. Para quem gosta de ir para cima e trocar pancada, o Paladino entrega exatamente essa fantasia. 

Ainda assim, outras classes acabam sendo mais interessantes para iniciantes ou para quem busca algo realmente diferente, como o Natispirito, introduzido em Vessel of Hatred. Como não sou muito fã da pancadaria direta, certamente vou acabar deixando a classe de lado e voltando para outros personagens no futuro.

Os problemas estruturais de Diablo IV

Apesar da diversão com o Paladino, minha experiência com a classe foi impactada pelo estado atual de Diablo IV. A Blizzard se envolveu em polêmicas ao atrelar a nova classe à pré-venda da expansão Lord of Hatred, criando uma barreira artificial para um conteúdo que, tradicionalmente, faria parte da evolução natural do jogo.

O pacote que chega em abril de 2026 inclui também Vessel of Hatred, expansão lançada em outubro de 2024. Para quem comprou esse conteúdo antes, não há bônus, desconto ou compensação, apenas a opção de pagar novamente pelo novo pacote. 

Enquanto esse tipo de comportamento não afeta o gameplay, as decisões podem fazer os fãs se questionarem sobre a compra do futuro conteúdo. Afinal, se Vessel of Hatred já chegará “grátis” com o pacote, por que comprar a nova expansão agora e não esperar uma promoção pós-lançamento? No fim das contas, tudo gira em torno da ânsia de comprar e jogar logo que virou padrão no mercado atual, e a Blizzard está se aproveitando disso.

Outro ponto crítico, esse envolvendo todo o game, é o complexo sistema de monetização. Diablo IV começou com uma abordagem mais limpa, mas hoje acumula múltiplas moedas, passes e camadas de progressão pouco transparentes. 

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O passe de batalha é dividido entre a aba de temporada e o chamado Relicário, o que já garante múltiplas telas para resgatar recompensas. Além disso, o jogo não é transparente sobre a distribuição dos tokens de Favor, a moeda usada para desbloquear itens cosméticos premium. 

Enquanto jogos como Fortnite e Call of Duty, que já são bem poluídos, conseguem minimizar esse tipo de sistema, Diablo IV parece querer dificultar cada vez mais a vida de seus jogadores. E se até para veteranos a quantidade de informações nos menus pode ser gigante, as interfaces podem ser ainda mais insanas para novos jogadores. 

Como o gameplay de Diablo IV já é naturalmente caótico, principalmente com o combate próximo de Paladino, a falta de clareza na interface torna a experiência mais cansativa do que deveria. Pode ser frescura da minha parte, mas em um mundo com cada vez mais competição no mercado de games, vale a pena a Blizzard ficar de olho nos feedbacks da comunidade.

Vale a pena comprar Lord of Hatred antecipadamente?

A menos que você seja muito fã de Diablo IV e queira muito Lord of Hatred, dá para esperar para jogar de Paladino. A classe é bem construída e respeita a fantasia clássica do personagem, mas não chega a ser revolucionária a ponto de justificar a pré-compra da expansão.

Considerando que Vessel of Hatred está inclusa no pacote e que a Blizzard costuma lançar edições mais completas no futuro, talvez seja mais interessante aguardar uma versão definitiva ou uma promoção, principalmente se você não é tão entusiasta assim do jogo. Como pessoa que jogou Diablo 3 completaço anos após o lançamento, digo que é uma estratégia que pode ser barata e interessante.

 No fim das contas, o Paladino acaba sendo ofuscado não por falhas próprias, mas pelas decisões que cercam sua chegada a Diablo IV. Ainda assim, se você tem fé na Blizzard e bolso para o dízimo, com certeza pode se divertir agora mesmo com a classe.

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