O ChatGPT não foi páreo para o Atari 2600 e perdeu uma partida de xadrez para o clássico console de videogame lançado há quase 50 anos. O duelo entre as duas máquinas foi organizado pelo engenheiro de software, Robert Caruso, que compartilhou os detalhes em sua conta no LinkedIn, esta semana.
Segundo o profissional que trabalha para a Citrix, a ideia era verificar como a inteligência artificial generativa se sairia diante de um sistema muito mais simples e que estreou no final da década de 1970. Ele acreditava que a plataforma da OpenAI venceria com uma certa facilidade, mas o resultado foi bem diferente.

Como foi o jogo de xadrez entre o ChatGPT e o Atari 2600?
Usando o emulador Stella para rodar o jogo Video Chess do Atari, que estreou em 1979, Caruso colocou a IA para disputar uma partida contra o sistema, da mesma forma que um humano desafia a máquina. No experimento, o ChatGPT recebeu instruções com um layout básico para identificar as peças e as regras da partida.
- Mesmo assim, o bot se confundiu, misturou torres e bispos e acabou interpretando de maneira totalmente errônea os movimentos;
- Repetidamente, a tecnologia mais recente perdia a noção de onde estavam as suas peças e optava por estratégias que não resultavam em nada;
- Segundo o engenheiro, a IA curiosamente passou a culpar os ícones do Atari pelo mau desempenho, afirmando que eles eram “abstratos demais para serem reconhecidos”;
- Porém, a performance não melhorou nem quando o jogo foi modificado para a sua versão padrão.
Como apontou Caruso, os erros cometidos pelo ChatGPT foram tantos que o bot seria “ridicularizado em um clube de xadrez da 3ª série”. Entre eles, a tecnologia sugeriu mover peças já capturadas e arriscar jogadas que levariam à perda de um cavalo, mais valioso, em vez de um peão.
O engenheiro ressaltou que, em algumas ocasiões, a IA chegou até a se dar bem na partida, fazendo movimentos mais sólidos das peças que podem ser considerados impressionantes. Mas de modo geral, a sua incapacidade de manter um desempenho razoável foi “muito decepcionante”.

Pedidos para reiniciar a partida
O desafio de xadrez entre o ChatGPT e o Atari 2600 também foi marcado pelos diversos pedidos da IA para recomeçar o jogo. A partida durou uma hora e meia e, em muitos momentos, a tecnologia da OpenAI insistia para que ela fosse reiniciada.
Segundo o intermediador, o bot justificava a solicitação prometendo que melhoraria o desempenho, aumentando as chances de ganhar do videogame. Mas no fim das contas, acabou aceitando que não havia mais como vencer o Video Chess e parou de fazer os pedidos.
“Enquanto isso, o humilde motor de 8 bits da Atari fez o seu trabalho. Nenhum modelo de linguagem. Sem flash. Apenas avaliação do conselho de força bruta e teimosia de 1977”, ironizou o engenheiro, referindo-se à vitória incontestável do clássico console.
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Apesar de perder no xadrez para um dispositivo quase cinquentenário, o bot se deu bem em outros desafios, como ao obter aprovação no exame de MBA de uma universidade americana e tirar boas notas em provas da USP e do ITA. Ele também foi aprovado no Teste de Turing, que mede a capacidade de uma máquina se passar por humano.
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